瓶子是立体模型
瓶身用轮廓旋转成型,瓶盖与提环单独建模。挂绳使用曲线生成,绳结和吊牌为近似建模。拖动后能看到真实的几何透视变化。
正在搭建摄影棚…
一个可交互、可重复渲染的商品外观原型。
瓶身用轮廓旋转成型,瓶盖与提环单独建模。挂绳使用曲线生成,绳结和吊牌为近似建模。拖动后能看到真实的几何透视变化。
瓶身与吊牌上的印刷图案从原始照片提取,并贴到固定位置。黑白渐变和反光由材质与灯光计算,照片中的房间背景没有贴在瓶身上。
每一帧使用同一个模型与纹理,镜头变化不会重新生成商品。当前尺寸、绳结走向、背面与底部细节尚未完整校准,不能视作实物的精确数字复刻。
使用能力:Three.js 0.186.0、LatheGeometry 瓶身、TubeGeometry 绳体、PBR 外观材质、原图纹理、OrbitControls 交互。运镜根据时间计算,可逐帧复现。
外部模型与 API:本次没有调用 AI 图片、AI 视频、AI 3D 或 TTS 模型,也没有音频。运行依赖与纹理都保存在本地目录。
适合:商品转台、结构外观展示、细节特写、固定资产的多场景拍摄与批量视频。当前绳结是固定几何;真实软绳形变、手持接触和开盖结构需要进一步建模与验证。
下一步提高还原度:提供实物尺寸与清晰的多角度细节,或用厂家 CAD / 经核对的 GLB 替换近似模型。当前纹理保留了照片的透视和少量光照,精细印刷还原需要平面原稿。