制作与素材说明
20 种表达,共用同一件真实商品。人物、画面风格和场景可以变化,瓶身、标识、挂绳与挂件始终回到原素材。
商品一致性怎样处理
本页主合集的所有可见商品主体均来自用户原实拍视频、正确朝向的原照片或保留原 RGB 的透明前景;没有让生成模型重画瓶子、Logo、绳结或小葫芦,也没有镜像、重着色或补造未拍到的商品视角。
原片开始时瓶口已经打开,盖子在画面内分离。因此本集只描述看得见的瓶口、盖环、颈圈、渐变、双圆轮廓与挂绳,不把它剪成不存在的“拧开”过程。
原三条样片单独保留。你喜欢的三个故事在本集中以 01 至 03 商品一致性加强版延续;原先包含 AI 商品动作的三个试片仍可通过顶部链接查看,未被覆盖。旧版中的生成商品细节,不作为本集的实物依据。
没有核实容量、材质、保温、防漏、价格、库存或购买入口,文案没有宣称这些信息。AI 人物是虚构的故事角色,不是买家评价。
实拍、AI 与本地制作各负责什么
| 部分 | 实际做法 | 边界 |
|---|---|---|
| 商品主体 | 原实拍、原照片和原 RGB 透明前景;等比缩放、裁切与画幅内运动。 | 不生成商品,不补造角度、功能和参数。 |
| 人物与环境 | 新增无商品 AI 生活片段,或已排除生成商品的人物裁框,与真实商品镜头交叉剪辑。 | 成片中的 AI 画面不保留生成商品;人物裁框与实拍接力,不伪称为同一次真实拍摄。 |
| 纸星向导 | 内置 ImageGen 生成透明纸星,后期设计动作与指向。 | 是虚构装饰角色,不是商品或买家。 |
| 动态舞台 · 16 | 完整原实拍窗口叠入无商品环境视频,窗口连续移动。 | 动态抠像试验破坏细绳,已弃用;正式片不是瓶体动态抠像。 |
| 3D 展厅 · 17 | Three.js 透视相机、框架、地面和灯光,平面播放原实拍。 | 3D 是场景,商品是实拍视频平面,未做瓶体三维重建。 |
| 文字、图形与剪辑 | Pillow、FFmpeg、Three.js / Chrome:本地排字、分屏、纸片、指示、时序和导出。 | 英文文案不由视频模型绘制;最终文件没有音轨。 |
模型、接口与工具记录
模型名按实际素材记录书写,不从通道名推断未披露的底层版本。新增 AI 视频只生成不含该商品的人物、环境或抽象绘画;01 与 03 复用原样片的人物脸部或头肩裁框,经逐帧检查排除全部生成商品。10 至 15 与 17 至 20 的视觉方法主要在本地制作。
| 能力 | 记录中的模型 / 工具 | 用途 |
|---|---|---|
| 新增 AI 动态片段 | veo_3_1-lite、veo_3_1-fast、omni_flash-10s | 02、04 至 08 的无商品生活人物、环境及抽象手绘动作;16 号复用既有无商品 Veo 环境。 |
| 复用人物裁框 | veo_3_1-fast-fl、omni_flash-10s-fl | 01 与 03 沿用原样片人物表情和头肩局部;原先的生成商品被完整排除,商品改接原实拍。 |
| 透明角色图 | 内置 image_gen | 09 号纸星;工具未披露具体底层型号。 |
| 3D 渲染 | Three.js 0.186.0、Chrome / Puppeteer | 17 号真实 3D 场景与原视频平面。 |
| 本地合成 | Pillow、FFmpeg / libx264 | 排字、纸张、漫画、胶片、指示、分屏和 H.264 输出。 |
视频片段通过 ZexAPI 的统一异步接口制作:POST https://zexapi.com/v1/videos 提交任务,GET https://zexapi.com/v1/videos/{task_id} 查询状态并获取结果。本次新增任务仅生成不含该商品的素材;01 与 03 使用旧素材经审核的人物裁框,全部商品另接原实拍。纸星通过内置 ImageGen 工具生成,未额外声称未披露的图片模型型号或接口。
没有调用 TTS、音乐或音效服务;生成素材即使带有声音,进入最终剪辑时也仅取视频,最终 MP4 彻底移除音轨。
逐条制作方式
点击标题展开剧情、技术、素材与模型分工,也可以直接回到相应播放器。
原故事加强版
01 · 以为是摆件,原来是瓶子
一致性加强版:从真实闭盖物件特写提出“摆件还是瓶子”,接原女主的好奇与微笑;真实已开盖瓶口揭晓身份,实拍与原照片展示挂件、绳结和黑白轮廓。
- 风格
- 原故事好奇揭晓,大号直白字,米色实拍框
- 制作
- 保留原版女主与误认故事。AI人物仅使用[30,140,310,551]脸部裁框,生成瓶子完整排除;实际商品全部是原视频/照片。原片已经开盖,没有编造拧开动作。局部照片各1.5秒,末4秒真实运动商品与CTA。
- 素材
- 商品仅来自原实拍与原照片;沿用原样片的人物局部,经逐帧检查与裁切排除全部生成商品。旧完整 AI 版独立保留作对照。
- 模型 / 工具
- veo_3_1-fast-fl:复用原样片人物脸部或头肩裁框,逐帧排除生成商品。
02 · 桌面布置的最后一件
一致性加强版:手把本子和笔对齐,为桌面留出空位;随后原片里的真实瓶子站稳,原挂件与双圆外形成为桌面布置的最后一个细节。
- 风格
- 日光桌面编辑,衬线文字,整理动作接真实商品
- 制作
- 全新Omni Flash10s无商品桌面整理镜头,区别于08的打包俯拍。生成画面仅白桌、笔记本、笔、手和背景植物,留白处始终无瓶无杯。商品放稳、挂绳、渐变与最后CTA均来自原片或原照片。
- 素材
- 商品来自原实拍、原照片或原 RGB 透明前景;AI 只负责不含该商品的人物与环境,英文文字由本地合成。
- 模型 / 工具
- omni_flash-10s:仅生成不含该商品的人物或环境;商品另接原素材。
03 · 出门前,又回头拿了它
一致性加强版:保留原玄关男主出门停步、回望的故事;原片真实握瓶接人物转身与最后一眼,实物轮廓、挂件、原Logo承担所有商品证明。
- 风格
- 玄关微剧情,直接口语大字,人物停步与实拍握瓶的动作接力
- 制作
- 原03-pause仅用[380,80,340,604]人物裁框;03-carry仅用6至9秒[420,30,220,390]头肩裁框,生成瓶子全部排除,未模糊Logo充数。真实抓握、挂件和末4秒产品动作均取原视频/照片。
- 素材
- 商品仅来自原实拍与原照片;沿用原样片的人物局部,经逐帧检查与裁切排除全部生成商品。旧完整 AI 版独立保留作对照。
- 模型 / 工具
- veo_3_1-fast-fl、omni_flash-10s-fl:复用原样片人物脸部或头肩裁框,逐帧排除生成商品。
生活 / 角色剧情
04 · 给自己五分钟离线
咖啡馆窗边的人把手机翻面,停下来望雨;空手伸向画外后切到真实瓶身,短暂回到人物放松的表情,最后实拍细节邀请观众选一个安静角落。
- 风格
- 雨天咖啡馆,暖色杂志,安静节奏
- 制作
- Veo 3.1 Lite 全新无商品人物视频+真实手持瓶身;跨镜头画外伸手转实拍,不伪造人物持瓶。暖米色画幅与 Didot 书页字体。
- 素材
- 商品来自原实拍、原照片或原 RGB 透明前景;AI 只负责不含该商品的人物与环境,英文文字由本地合成。
- 模型 / 工具
- veo_3_1-lite:仅生成不含该商品的人物或环境;商品另接原素材。
05 · 黑白穿搭的最后一个细节
黑白造型已经穿好,角色理一下外套;实拍商品黑白渐变与挂绳呼应服装,再回到整理外套与抬眼的动作,最后把选择交给观众。
- 风格
- 黑白时装编辑,极简大字,三拍交叉剪辑
- 制作
- Omni Flash 10s 新拍黑白穿搭角色,无商品;交叉剪辑原片手持与短暂闭盖原照片,窄体时装标题、黑白硬切和大留白。
- 素材
- 商品来自原实拍、原照片或原 RGB 透明前景;AI 只负责不含该商品的人物与环境,英文文字由本地合成。
- 模型 / 工具
- omni_flash-10s:仅生成不含该商品的人物或环境;商品另接原素材。
06 · 手终于停下的那一分钟
键盘上的手一直很忙,忽然停住,肩膀放松;转入真实瓶口和轮廓的近距离观察,再回到人物小歇,最后以真实手持动作结束。
- 风格
- 工作日旁观视角,打字机文字,长短停顿
- 制作
- Veo 3.1 Lite 工作人物镜头,无可读电脑屏幕;真人物叙事转原片已开盖瓶口,不声称开盖、饮水或恢复专注。Menlo 打字机字与暖纸色便笺构图。 生成画面右边意外出现杯子,最终成片已以608×1080裁框完整去除。 末镜原片0.85倍速,结束时保留Logo与完整双圆轮廓。
- 素材
- 商品来自原实拍、原照片或原 RGB 透明前景;AI 只负责不含该商品的人物与环境,英文文字由本地合成。
- 模型 / 工具
- veo_3_1-lite:仅生成不含该商品的人物或环境;商品另接原素材。
07 · 两道圆线,一次发现
画家在纸上画抽象的上下两个圆圈,画到一半停下;切到实拍瓶身,原来两圆母题能在日常物件中找到;画纸与实物交替,最后邀请观众看轮廓。
- 风格
- 手作画册、炭笔纹理、形状联想
- 制作
- Omni Flash 10s 生成手绘抽象圆圈动作,明确是插画母题,不描画或重建商品。真实手持转动和原照片细节完成揭晓。奶油画册底与手写/衬线文字。 末镜原片约0.82倍速,让两圆与原Logo保持到最后一帧。
- 素材
- 商品来自原实拍、原照片或原 RGB 透明前景;AI 只负责不含该商品的人物与环境,英文文字由本地合成。
- 模型 / 工具
- omni_flash-10s:仅生成不含该商品的人物或环境;商品另接原素材。
08 · 出门前还空着一个位置
手整理笔记本和墨镜,停在空位上;真实瓶子作为心中想到的下一件出现,回到空位动作,再用实物细节收尾。没有展示或暗示瓶子已经装入包内。
- 风格
- 晨间打包,清单式叙事,绿色手账
- 制作
- Veo 3.1 Fast 全新俯拍整理物件镜头,无杯无瓶;画外联想剪辑到原片。绿色纸感清单文字、俯拍与手持角度转换,原照片仅作挂件短特写。
- 素材
- 商品来自原实拍、原照片或原 RGB 透明前景;AI 只负责不含该商品的人物与环境,英文文字由本地合成。
- 模型 / 工具
- veo_3_1-fast:仅生成不含该商品的人物或环境;商品另接原素材。
09 · 小小向导,认真带看
一个折纸小星星成为认真带看的向导:先看轮廓、再看绳结与小葫芦、再看黑白渐变,最后让观众选最喜欢的细节。所有商品始终来自原视频或原照片。
- 风格
- 纸质角色导览,轻喜剧,动态实物特写
- 制作
- 内置 ImageGen 新生成透明折纸星星(非商品),本地设计入场、轻微身体动作和换位。商品主画面100%真实视频,原照片挂件特写1.8秒;没有AI重绘商品或3D商品。
- 素材
- 商品来自原实拍与原照片;纸星是 AI 生成的虚构向导,英文文字与角色动作由本地合成。
- 模型 / 工具
- 内置 ImageGen:仅生成透明纸星角色;工具未披露底层具体型号。
视觉设计
10 · 漫画分格:这轮廓有反转
漫画页里的真实视频先抛出轮廓疑问,再分格看瓶口、渐变和挂绳,最后邀请观众选最先注意到的细节。
- 风格
- 波普漫画分格
- 制作
- 原始动态视频被放进粗黑边漫画分格,波普黄蓝平面、分格切换和本地大字承担漫画节奏;商品未做漫画化或重绘。
- 素材
- 商品来自原实拍与原照片;纸张、网点、胶片边框、指示与英文排字均为本地设计。
- 模型 / 工具
- Pillow / FFmpeg 本地设计与剪辑;未调用生成模型。
11 · 纸张手账:把小细节记下来
像翻开一本随手记录的小手账:完整轮廓、黑白渐变、真实小葫芦特写,最后记下最喜欢的一处。
- 风格
- 纸张手账拼贴
- 制作
- 斜放的动态实拍卡片、纸胶带和手写字构成手账;纸张为程序纹理,挂件只用原照片短暂特写,其余时间由真实视频承载动作。
- 素材
- 商品来自原实拍与原照片;纸张、网点、胶片边框、指示与英文排字均为本地设计。
- 模型 / 工具
- Pillow / FFmpeg 本地设计与剪辑;未调用生成模型。
12 · 留白编辑:双圆的形状研究
以杂志编辑页的节奏,从轮廓到渐变,再到细节与整体,留白让真实商品本身成为视觉重点。
- 风格
- 留白衬线编辑
- 制作
- 大号衬线字与勃艮第红细线留出呼吸空间,竖向实拍、双栏动态画面和两秒原照片交替;没有改变商品颜色或材质。
- 素材
- 商品来自原实拍与原照片;纸张、网点、胶片边框、指示与英文排字均为本地设计。
- 模型 / 工具
- Pillow / FFmpeg 本地设计与剪辑;未调用生成模型。
13 · 胶片接触印样:值得再看一遍
把一次观察剪成连续胶片:整体、瓶口、绳结、双圆轮廓来回呼应,短镜头逐渐累积成“再看一眼”的记忆。
- 风格
- 黑色胶片接触印样
- 制作
- 黑色胶片边框、真实视频双窗口、快切和短暂片门擦过构成影院式节奏;仅处理周围版式,商品影像保持原色。
- 素材
- 商品来自原实拍与原照片;纸张、网点、胶片边框、指示与英文排字均为本地设计。
- 模型 / 工具
- Pillow / FFmpeg 本地设计与剪辑;未调用生成模型。
14 · 侦探证据板:寻找小葫芦
把观察做成一场轻松的细节侦探游戏:先看轮廓,沿着黑绳找线索,用真实照片揭晓小葫芦,再回到整体。
- 风格
- 侦探证据板
- 制作
- 档案纸、证据框、短促翻页和红色指示圈由本地绘制;指示圈在原照片上准确圈住小葫芦,商品主体始终来自原素材。
- 素材
- 商品来自原实拍与原照片;纸张、网点、胶片边框、指示与英文排字均为本地设计。
- 模型 / 工具
- Pillow / FFmpeg 本地设计与剪辑;未调用生成模型。
15 · 动态字体:记住一个细节
用大字与画面开合做一次视觉记忆挑战:轮廓、绳结、小葫芦依次出现,最后问观众最先记住了什么。
- 风格
- 大字动态记忆挑战
- 制作
- 超大窄体字、移动分区和真实视频窗口轮流占据视线;小葫芦只用1.8秒原照片,未用剪影重着色或AI补画商品。
- 素材
- 商品来自原实拍与原照片;纸张、网点、胶片边框、指示与英文排字均为本地设计。
- 模型 / 工具
- Pillow / FFmpeg 本地设计与剪辑;未调用生成模型。
动态 / 3D 方法
16 · 换一个场景,还是会多看一眼
咖啡窗边的环境在轻轻变化,原实拍画面像一扇移动的展窗进入新舞台。手持转动、挂绳和原 Logo 都留在完整实拍画幅中。最后用设计偏好提问收束。
- 风格
- 奶油色咖啡窗景、衬线大字、深绿圆角舞台、柔和连续运动
- 制作
- 先测试 macOS Vision 动态前景:首样将绿植并入前景并截断细绳,因此弃用该蒙版。正式片用完整原实拍视频窗口与已批准的无商品 Veo 环境视频合成,窗口连续推近、平移;这不是动态抠像。
- 素材
- 商品保留在完整原实拍画幅内;无商品环境视频只作外部舞台。没有把视频瓶体单独抠出。
- 模型 / 工具
- veo_3_1-lite:复用既有无商品环境视频;正式片未用 Vision 动态抠像。
17 · 给它一座立体小展厅
镜头穿过一座薄荷绿的立体小展厅。画面中的“展品”是一块播放原实拍视频的竖向平面,随着三维镜头位置变化产生透视,片中商品始终是原素材。
- 风格
- 深墨绿三维展厅、薄荷色光框、长焦般轻环绕镜头、极简几何与无衬线文案
- 制作
- Three.js 0.186 的真实透视相机、几何框架、地面和灯光;原实拍剪辑作为 VideoTexture 放在等比例 PlaneGeometry 上,Chrome / Puppeteer 逐帧确定性渲染。瓶体没有三维重建,也没有生成未知视角。
- 素材
- 展厅、框架、地面与灯光为真实 3D 场景;商品只在播放原实拍的平面里,没有瓶体三维重建。
- 模型 / 工具
- Three.js 0.186.0、Chrome / Puppeteer:本地 3D 场景渲染;未调用商品生成模型。
18 · 从情绪板上跳出来
原照片抠图以逐格跳动从纸面上滑入,马上接到真实手持视频。纸片、胶带与画面框在节拍中换位;静态商品只作开场和一次短暂回看,主体由原视频继续讲述。
- 风格
- 米色拼贴、粉色纸边、打字机与手写字、明显的逐格步进,实拍保持流动
- 制作
- Pillow 以 10fps 的离散位置绘制纸片舞台,原 RGB 透明照片只显示 1.7 秒与 1.1 秒,其余 19.2 秒显示动态原实拍;FFmpeg 30fps 输出。无 AI 商品图、无镜像和产品重着色。
- 素材
- 开场与短暂回看使用原 RGB 透明照片,其余以原实拍为主;纸片舞台与逐格位置由本地绘制。
- 模型 / 工具
- Pillow / FFmpeg 本地设计与剪辑;未调用生成模型。
19 · 两路实拍,同时看见形与细节
完整实拍先给出形状,接着两路不同时间的真实动态画面并排播放,再切换到三层横向局部。瓶身、绳结与 Logo 的观看节奏互相接力,末段重新回到完整画幅。
- 风格
- 珊瑚橘与黑色、紧凑粗体字、并列和横条构图、硬切节奏
- 制作
- 两条独立原实拍 EDL 同时解码;双竖屏、三层横幅局部和完整画幅之间切换,所有裁切都从真实运动帧取样,不拼造未拍到的角度。
- 素材
- 商品与细节全部取自原实拍或原照片;分屏、局部裁切、标注与英文文字由本地制作。
- 模型 / 工具
- Pillow / FFmpeg 本地设计与剪辑;未调用生成模型。
20 · 一份只讲看得见的细节观察
以干净的观察记录逐一看双圆轮廓、分离的环盖、颈圈与挂绳。短暂使用原闭盖照片明确展示小挂件,然后回到真实手持画面,邀请观众选择自己先注意的细节。
- 风格
- 白底文献式版面、等宽编号、黑色细线和克制的细节指示
- 制作
- 动态原视频为主体,以核对过的动态局部裁切突出分离的环盖与颈圈,标注仅描述可见外形。挂件细节用原 RGB 照片 1.8 秒,不画内部结构、不标虚构尺寸,也不把分离的盖子描述为拧开动作。
- 素材
- 商品与细节全部取自原实拍或原照片;分屏、局部裁切、标注与英文文字由本地制作。
- 模型 / 工具
- Pillow / FFmpeg 本地设计与剪辑;未调用生成模型。
如何看这批片子
本集使用同一组原始桌面素材,多条视频会重现相同的手、桌面与绿植;不同点在于叙事、角色、镜头组织、动态布局与视觉方法。胶片版是胶片版式与剪辑,3D 版是立体展厅与实拍平面,都没有把它们伪称为新的商品实拍地点或商品建模。
每条均为 1080 × 1920、30 fps、H.264 / yuv420p、英文画面、无音轨。观看页每次只加载当前页视频的元数据;播放一条时自动暂停其他短片,翻页和移出屏幕也会暂停。